Este vídeo es información pura, no pude hacerlo más corto sin dejar de lado algo importante. Concretamente se trata de un ejercicio práctico en el que muestro de forma muy resumida el procedimiento para llamar funciones y leer variables que están definidas en otro script en Unity. Como explico al inicio del vídeo, es muy importante realizar este ejercicio con el objetivo de entender el procedimiento, entender la parte de la asignación de referencia y entender el uso del operador punto.
Haz este ejercicio y reflexiona sobre el procedimiento hasta que lo entiendas, una vez que lo entiendas vuelve a retomar lo que estabas intentando hacer. Si logras superar esa barrera en la que no necesitas que alguien te dé una receta sino que tú mismo entiendes cómo funcionan las cosas y puedes crear tu propia solución para lograrlo, en ese punto ya no habrá quien te pare.
Para más detalle sobre este tema consultar los dos vídeos anteriores:
CÓMO LLAMAR FUNCIONES DEFINIDAS EN OTRO SCRIPT:
• { Cómo llamar FUNCIONES definidas en ...
CÓMO LEER VARIABLES DEFINIDAS EN OTRO SCRIPT:
• { Cómo leer VARIABLES DEFINIDAS en OT...
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