En este vídeo muestro cómo crear un Script para que un objeto siga a otro objeto en Unity, para esto vamos a usar la función "MoveTowards" de la clase Vector3, esta función hace un cálculo de cuál sería la siguiente posición de un objeto dados tres parámetros, una posición inicial, una posición objetivo y una distancia de movimiento.
Al final del vídeo conseguimos que una esfera se mueva automáticamente siguiendo a otro objeto con una cierta velocidad que puede definirse en el inspector, esta solución puede ser útil por ejemplo para implementar un enemigo que siga al personaje en Unity.