En este vídeo muestro el proceso de modelado 3D en Blender de un árbol de producción, puede que agreguemos este modelo 3D a un software de simulación de perforación y control de pozo.
En este timelapse de Blender se cubre el modelado de la forma básica, el manifold, los manómetros de presión. Luego el modelo se lleva a Substance Painter para aplicar texturas PBR y finalmente exportamos todo a Unity para testear los resultados.
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