Cuando exportamos un modelo de Blender para utilizarlo en Unity algunas de las propiedades definidas en los nodos de los materiales podrían no estar incluidas.
En este vídeo muestro cómo hacer el BAKE de texturas de color y mapa de normales a partir de un material generado proceduralmente usando nodos en Blender, esto permite exportar las texturas hechas en Blender para poder aplicarlas sobre un material en Unity.
El procedimiento que veremos en este vídeo consiste en generar texturas en Blender a partir de los nodos que definen un material, generaremos una textura para el color y otra textura para el mapa de normales.
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