En este vídeo vemos cómo funcionan los componentes AudioListener y AudioSource y vemos cómo configurar un AudioSource para obtener un sonido espacial en 3D, es decir que dependa de la posición de la cámara (que por defecto es la que tiene asignado el componente AudioListener).
Hacemos que el sonido no se escuche más allá de unas 15 unidades de distancia y además obtenemos sonido estéreo, es decir que si estamos a la derecha del objeto escucharemos el sonido viniendo de la izquierda.