En este vídeo vemos cómo encontrar todos los hijos de un GameObject, partiendo de que tenemos la referencia de ese GameObject.
Para esto vamos a crear un Array de GameObjects con un tamaño igual a la cantidad de hijos del objeto en cuestión, para conocer la cantidad de hijos usamos el componente Transform del GameObject y leemos la variable "childCount". Luego hacemos un bucle for desde cero hasta la cantidad de hijos del GameObject y en cada iteración obtenemos el hijo indicando el índice y almacenamos el GameObject de ese child en el array.
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