IMPORTANTE
Para esta solución debemos CREAR UNA CARPETA LLAMADA "Resources" dentro de la carpeta Assets. Las instrucciones que vamos a ver permiten cargar Assets dentro de esa carpeta o dentro de subcarpetas.
LINK AL JUEGO DE LA JAM:
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En este vídeo vemos cómo leer archivos que se encuentran en la carpeta Assets del proyecto desde un Script, esto puede servir para cargar clips de Audio, GameObjects prefabricados, Sprites, animaciones, entre otros Assets.
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