Поддержать канал и сайт: http://gamehacklab.ru/thanks.html Готовые трейнеры и таблицы: https://gamehacklab.ru/files/ Наш сайт: https://gamehacklab.ru Наша группа Вконтакте: http://vk.com/gamehacklab Наш Твиттер: / gamehacklab
(Оригинал) Заставка программы "Экстренный вызов 112" (РЕН ТВ, 2011)
Не одна новость не спасет Биткоин.
Я ПОТРАТИЛ МИЛЛИОН на ЭТОТ КЕЙС на GIVEDROP! (CS2/КС2)
Я ЖЕ МАТЬ! РЕАКЦИЯ НА TheBrianMaps БРАЙН МАПС
LED fog lens | N90D1-STR
PlayStation Lays Off 900 Staff - IGN Daily Fix
JEE MAIN 2023 8th April Shift 2 Paper analysis & Difficulty Level
Политика по профилактике асоциальных форм поведения | Драганова Оксана | Форум «Дети+» 2024
Cheat Engine. Как сделать ограничитель скорость оппонентов (Forza 6 Apex) от AntonVit
04. Продвинутые инструменты IDA и Ghidra. Перехват сетевых пакетов изнутри игры
03. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Ghidra + CE + VS = Internal cheat!
02. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Принудительное завершение хода игрока
01. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Поиск и вызов игровых функций с помощью Ghidra.
26. Взлом игр от "А" до "Я". Повторно используемый код в скриптах
10. Пишем трейнер на C++. Добавляем эффект космоса в SimpleRenderer
09. Пишем трейнер на C++. Рефакторим и дорабатываем SimpleRenderer
08. Пишем трейнер на C++. Реализуем простой рендерер
07. Пишем трейнер на C++. Добавляем базовое окно для рендерера
06. Пишем трейнер на C++. Реализуем инъекцию кода
05. Пишем трейнер на С++. Глобальный рефакторинг. Реализация патча нопами
04. Пишем трейнер на C++. Развиваем класс CheatManager
03. Пишем трейнер на C++. Добавляем сеттеры для полей класса чита
02. Пишем трейнер на C++. Прототипы классов чита и управляющего читами
01. Пишем трейнер на C++. Конвертер сигнатур
00. Пишем трейнер на C++. Дописываем сканер сигнатур.
Предновогоднее слово от уставшего автора канала :)
05 Основы графики Windows. Изучаем GDI. Первый хук. Хукаем EndPaint и рисуем извне.
04. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Анимация и двойная буферизация
03. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Вывод изображений
02. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pattern Brush и LoadBitmap
01. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pen, Brush, Rectangle.
25. Очередной прием отделения игрока от врагов