11 тысяч подписчиков
114 видео
Очередной конкурс на канале!
10. Пишем трейнер на C++. Добавляем эффект космоса в SimpleRenderer
10. Основные инструкции ассемблера. Инструкции fld, fild, fst, fstp и стек FPU.
07. Начинаем отладку. Взлом через "nop".
08. Пишем трейнер на C++. Реализуем простой рендерер
01. Пишем трейнер на C++. Конвертер сигнатур
01. Типы поиска. Поиск точного и неизвестного значения.
04. Продвинутые инструменты IDA и Ghidra. Перехват сетевых пакетов изнутри игры
25. Очередной прием отделения игрока от врагов
05 Основы графики Windows. Изучаем GDI. Первый хук. Хукаем EndPaint и рисуем извне.
02. Пишем трейнер на C++. Прототипы классов чита и управляющего читами
01. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pen, Brush, Rectangle.
03. Пишем трейнер на C++. Добавляем сеттеры для полей класса чита
23. Code Filter
02. Типы данных. Представление float и int (4 байта).
Cheat Engine. Как сделать ограничитель скорость оппонентов (Forza 6 Apex) от AntonVit
26. Взлом игр от "А" до "Я". Повторно используемый код в скриптах
02. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Принудительное завершение хода игрока
00. Пишем трейнер на C++. Дописываем сканер сигнатур.
Предновогоднее слово от уставшего автора канала :)
04. Пишем трейнер на C++. Развиваем класс CheatManager
09. Пишем трейнер на C++. Рефакторим и дорабатываем SimpleRenderer
03. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Вывод изображений
03. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Ghidra + CE + VS = Internal cheat!
06. Пишем трейнер на C++. Реализуем инъекцию кода
02. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pattern Brush и LoadBitmap
07. Пишем трейнер на C++. Добавляем базовое окно для рендерера
01. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Поиск и вызов игровых функций с помощью Ghidra.
08. Основные инструкции ассемблера. Инструкции imul и mul
19. Обход проверок целостности кода. Stealthedit (плагин для Cheat Engine).
03. Создаем метод чтения из памяти целевого процесса
05. Пишем трейнер на С++. Глобальный рефакторинг. Реализация патча нопами
Как я взламывал Shank. Часть 2.
21. Взлом игр на движке Unity с помощью Cheat Engine на примере игры Subnautica
03. Программирование движка для трейнеров на С#. Часть 3. Добавляем функцию поиска процесса.
01. Основные инструкции ассемблера. Инструкция mov.
04. Основные инструкции ассемблера. Инструкция LEA
04. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Анимация и двойная буферизация
Как я взламывал Mercenary Kings. Часть вторая. No Damage Collision.
Как я взламывал FarCry 4. Часть 1.
13. Делаем телепорт типа Save/Restore Position (сохранение и восстановление позиции).
11. Взлом шифрованных значений.
08. Пишем первый скрипт.
17. Урок от MasterGH. Супер-прыжок на примере игры S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти.
05. Указатели. Реверсивный поиск.
14. Ром хакинг 01. Взлом жизней в Battle City