В этом уроке мы немного практикуемся уже во взломе игры с помощью отладчика и брейкпоинтов.
yes you are beautiful[]/\gacha club[]/\
TRAVEL ALERT 🚨: Country Codes and Emergency Numbers While Traveling
Машина кушает полосочки
Парад Победы 2021 г.Узловая
ВЕЛИКИЙ ДЕГУСТАТОР 2020
Israel’s F-16 Faces Aviation Disaster Right After Striking Iran | Stunning Revelation Exposes IDF
Авиакатастрофы участились. Массовые увольнения из Аэрофлота. Импортный Суперджет — пилот ЛИТВИНОВ
Opening 32 Masque of the Black Rose 2025 Orbs + Grab Bag, Rerolls & Ancient Sparks! | Loot Opening
Cheat Engine. Как сделать ограничитель скорость оппонентов (Forza 6 Apex) от AntonVit
04. Продвинутые инструменты IDA и Ghidra. Перехват сетевых пакетов изнутри игры
03. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Ghidra + CE + VS = Internal cheat!
02. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Принудительное завершение хода игрока
01. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Поиск и вызов игровых функций с помощью Ghidra.
26. Взлом игр от "А" до "Я". Повторно используемый код в скриптах
10. Пишем трейнер на C++. Добавляем эффект космоса в SimpleRenderer
09. Пишем трейнер на C++. Рефакторим и дорабатываем SimpleRenderer
08. Пишем трейнер на C++. Реализуем простой рендерер
07. Пишем трейнер на C++. Добавляем базовое окно для рендерера
06. Пишем трейнер на C++. Реализуем инъекцию кода
05. Пишем трейнер на С++. Глобальный рефакторинг. Реализация патча нопами
04. Пишем трейнер на C++. Развиваем класс CheatManager
03. Пишем трейнер на C++. Добавляем сеттеры для полей класса чита
02. Пишем трейнер на C++. Прототипы классов чита и управляющего читами
01. Пишем трейнер на C++. Конвертер сигнатур
00. Пишем трейнер на C++. Дописываем сканер сигнатур.
Предновогоднее слово от уставшего автора канала :)
05 Основы графики Windows. Изучаем GDI. Первый хук. Хукаем EndPaint и рисуем извне.
04. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Анимация и двойная буферизация
03. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Вывод изображений
02. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pattern Brush и LoadBitmap
01. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pen, Brush, Rectangle.
25. Очередной прием отделения игрока от врагов