В данном видео мы находим функцию завершения хода игрока в Worms Armageddon, и вызываем ее, не давая врагу делать ход.
Fblade plays Osu! SawanoHiroyuki[nZk]:mizuki - aLIEz (TV size) [Insane] (Mouse Only)
В МОЁМ ДОМЕ ПРИЗРАКИ... | 5 ФАКТОВ | АВАТАРИЯ
No Limit || G-Eazy ft. Cardi B. & A$AP Rocky || Danielle Nicole
Adevăr sau Vrăjeală? Are sens să-ți cumperi toate dispozitivele de la același producător?🤔
Jai Ho Ganesha (जय हो गणेशा) | Vicky D Parekh | Devyani Kothari | Ganesh Chaurthi 2024 Bhajan
Podcast #3
Собаки съели ребенка
Everything you need to setup obs for twitch
Cheat Engine. Как сделать ограничитель скорость оппонентов (Forza 6 Apex) от AntonVit
04. Продвинутые инструменты IDA и Ghidra. Перехват сетевых пакетов изнутри игры
03. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Ghidra + CE + VS = Internal cheat!
02. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Принудительное завершение хода игрока
01. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Поиск и вызов игровых функций с помощью Ghidra.
26. Взлом игр от "А" до "Я". Повторно используемый код в скриптах
10. Пишем трейнер на C++. Добавляем эффект космоса в SimpleRenderer
09. Пишем трейнер на C++. Рефакторим и дорабатываем SimpleRenderer
08. Пишем трейнер на C++. Реализуем простой рендерер
07. Пишем трейнер на C++. Добавляем базовое окно для рендерера
06. Пишем трейнер на C++. Реализуем инъекцию кода
05. Пишем трейнер на С++. Глобальный рефакторинг. Реализация патча нопами
04. Пишем трейнер на C++. Развиваем класс CheatManager
03. Пишем трейнер на C++. Добавляем сеттеры для полей класса чита
02. Пишем трейнер на C++. Прототипы классов чита и управляющего читами
01. Пишем трейнер на C++. Конвертер сигнатур
00. Пишем трейнер на C++. Дописываем сканер сигнатур.
Предновогоднее слово от уставшего автора канала :)
05 Основы графики Windows. Изучаем GDI. Первый хук. Хукаем EndPaint и рисуем извне.
04. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Анимация и двойная буферизация
03. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Вывод изображений
02. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pattern Brush и LoadBitmap
01. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pen, Brush, Rectangle.
25. Очередной прием отделения игрока от врагов