Все вопросы можно задать на нашем форуме https://gamehacklab.ru Стать спонсором можно по ссылке / @gamehacklabru
De A Cartoncito De Cerveza - Nelson Kanzela
Becoming a Healthcare Administrator: Sharing My Academic + Career Story/Advice
How much do dental implants cost? Watch Live Implant Webinar and I’ll cover it all LIVE!
Full Review on Chat GPT-4o | Use on Mobile and Pc
[РУС САБ | RUS SUB] [BTS Bomb] Preparing for CONNECT, BTS - BTS (방탄소년단)
Как построить тачки для гонок в Локикрафт и Майнкрафт без модов .
Automate Interactions with Contact Center AI Challenge Lab
Hibike Euphonium - Kumiko's Journey (A Character Analysis)
Cheat Engine. Как сделать ограничитель скорость оппонентов (Forza 6 Apex) от AntonVit
04. Продвинутые инструменты IDA и Ghidra. Перехват сетевых пакетов изнутри игры
03. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Ghidra + CE + VS = Internal cheat!
02. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Принудительное завершение хода игрока
01. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Поиск и вызов игровых функций с помощью Ghidra.
26. Взлом игр от "А" до "Я". Повторно используемый код в скриптах
10. Пишем трейнер на C++. Добавляем эффект космоса в SimpleRenderer
09. Пишем трейнер на C++. Рефакторим и дорабатываем SimpleRenderer
08. Пишем трейнер на C++. Реализуем простой рендерер
07. Пишем трейнер на C++. Добавляем базовое окно для рендерера
06. Пишем трейнер на C++. Реализуем инъекцию кода
05. Пишем трейнер на С++. Глобальный рефакторинг. Реализация патча нопами
04. Пишем трейнер на C++. Развиваем класс CheatManager
03. Пишем трейнер на C++. Добавляем сеттеры для полей класса чита
02. Пишем трейнер на C++. Прототипы классов чита и управляющего читами
01. Пишем трейнер на C++. Конвертер сигнатур
00. Пишем трейнер на C++. Дописываем сканер сигнатур.
Предновогоднее слово от уставшего автора канала :)
05 Основы графики Windows. Изучаем GDI. Первый хук. Хукаем EndPaint и рисуем извне.
04. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Анимация и двойная буферизация
03. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Вывод изображений
02. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pattern Brush и LoadBitmap
01. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pen, Brush, Rectangle.
25. Очередной прием отделения игрока от врагов