Pour continuer sur la création de matériaux procéduraux dans Unreal Engine, je vous montre la réalisation d'un matériel pour réaliser une chûte. Cette exemple aborde spécifiquement la chûte mais les systèmes de particules, Decals et l'eau au sol est abordé sur mon Patreon, lien plus bas.
Scène complète disponible sur Patreon:
https://www.patreon.com/posts/scene-c...
00:00 Intro
00:56 Géométrie de la chute
01:24 Matériel de base
02:00 Premier Noise
04:25 Distortion des UV
06:11 Contraste de l'opacité
07:43 Colorisation
09:07 Masques
14:32 Écoulements
17:26 Normal Map
18:51 Outro
Abonne-toi à la chaîne!
Suivez-moi sur Instagram: / flynneastwood
Twitter: / eastwoodflynn
Si vous êtes un cryptonaute, j'accepte les donations!
Bitcoin: bc1quc93cu4z7pjagzuhtr8pqu8gmv70cjk4wfvzcr
Ethereum: 0xB20Fdb3F88A3B5757Ed59182e88d614D13cd8937
Sinon Paypal: paypal.me/antoineflynn
Peace out!