Aujourd'hui, je vous explique comment utiliser Blender et Unreal pour faire vos propres simulations en flipbook.
Je vous montrerai un émetteur dans Niagara qui utilise cette technique, ensuite je vous explique le fonctionnement de ma scène Blender
et finalement, comment utiliser mon script pour générer des flipbooks.
Réalisez l'exercice en accédant au script et scène Blender ici: https://github.com/flynneastwood/Flip...
00:25 Télécharger les ressources
01:10 Matériel pour fumée
01:51 Faire l'émetteur Flipbook
04:06 Fade Out fumée
04:27 Rotations aléatoires
05:16 Animer taille de la fumée
06:20 Corriger transition fumée avec sol
06:52 Corriger clipping caméra et fumée
08:20 Ajouter un Normal Map
09:18 La scène Blender
11:15 Ajuster gradient masque
12:00 Simuler les effets
12:23 Rendre les images
13:26 Installer Python
14:20 Installer Pillow
14:46 Utiliser le script pour faire Flipbbok
15:15 Changer taille finale Flipbook
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