Видеоигры — это достаточно молодой способ рассказывать истории. Как в любой молодой индустрии, в ней только зарождаются определения, форматы и типологии. Нарративный дизайн — это новая сфера деятельности. Аналога этой профессии нет у кино и литературы, у театра или комиксов.
В этом видео мы поговорим о том, что это за профессия и почему она вообще появилась. Как игры рассказывают истории? В чем разница между сторителлингом в книгах, фильмах и играх? Отличается ли чем-то работа игрового сценариста от работы сценариста в кино?
Блог Нарраторики: https://narratorika.com/blog/
Телеграм Нарраторики: https://t.me/narratorika
Наш телеграм: https://t.me/dailytropes
🍒 Поддержать финансово: https://www.donationalerts.com/r/disc...
• Каким должен быть текст в играх?
• Как ремейки меняют игровую индустрию
• Игры и метафикшн: четыре типа
• Как работает эмпатия в видеоиграх? (с...
• Почему эмпатия в играх не работает (и...
• Fallout / Тропы в играх и моральная п...
• Все не так просто с SIGNALIS...
00:00 — Интро
00:13 — Про что видео?
01:47 — Дисклеймер
02:08 — Книги
02:57 — Фильмы
04:18 — Видеоигры
07:16 — Что делает игровой сценарист?
08:36 — Что делает нарративный дизайнер?
09:32 — Три инструмента нарративного дизайнера
11:41 — А что такое нарратив?
13:31 — Почему игра не нравится?
14:13 — Есть ли нарратив в Тетрисе?
15:57 — Зачем все это нужно?
16:43 — Аутро