In dieser Episode:
► Splashscreen wird auf State-Machine umgerüstet
⬧ Wir können sehen, dass die Loop auch bei unterschiedlichen FPS konstant abläuft
► EventQueue bekommt Bugfix für String/PChar-Handling
► Thread für die Ausführung des Gameloops bekommt ein Bugfix für die Freigabe (FreeOnTerminate)
► Beginn der Implementierung von automatisierten Tests
-- Nun die Link-Sammlung --
► Mein Entwicklungsblog mit allen Neuigkeiten: http://www.pixelanstalt.net/Blog
► Der Sourcecode auf GitHub: https://github.com/pixelanstalt-by-ti...
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