«Многопользовательский футбольный симулятор: что под капотом?» Андрей Сорокин, DataArt

Опубликовано: 01 Ноябрь 2024
на канале: Video Archive of DataArt
180
4

Язык доклада: русский
Язык презентации: английский

Андрей Сорокин, Solution Architect и ML-эксперт DataArt рассказывает об архитектуре и технических аспектах создания многопользовательской игры в жанре футбольного симулятора — Football For Friendship World. Уникальный проект, реализованный DataArt совместно с Международной детской социальной программой «Футбол для дружбы», которая работает в 211 странах и регионах мира.

• Что такое Football For Friendship.
• Этапы разработки.
• Перые шаги: дизайнерские решения и прототипирование.
• Стабилизация: ошибки, сложности решений.
• Следующие шаги: развертывание и автоматическое масштабирование, подбор онлайн соперников, супер-приемы, доработка пользовательского интерфейса.
• Пре-продакшн, адаптация процессов для большой аудитории и потоковой передачи видео в реальном времени, публикация и продвижение игры в магазинах приложений.
• Live! Как это сработало для нас? Рекорд Гиннесса.
• Скучная часть: разработка решения, соблюдение регионального законодательства, оптимизация затрат.

Запись сделана 27 января 2022 года на DataArt IT trends. Case by case. Это Онлайн-конференция на стыке бизнеса и разработки. Все доклады конференции собраны здесь:    • IT trends. Case by case 2022  
_________________________________________________
Job Opportunities: https://dataart.team/vacancies
Facebook:   / dataart.dev  
Instagram:   / dataart  
Telegram: https://t.me/dataart
Twitter:   / dataart_dev  
Vk: http://vk.com/dataart