Ирина Старыгина, Наталья Кяргина — Как тестируют игры Gothic на консолях

Опубликовано: 16 Май 2025
на канале: Heisenbug — конференция по тестированию
478
16

Ближайшая конференция — Heisenbug 2025 Autumn, 19—20 октября, Санкт-Петербург + online. Подробности и билеты: https://jrg.su/D6uGC9
— —
Скачать презентацию с сайта Heisenbug — https://jrg.su/dQ4rhV

Работа QА-инженера — это живой и многогранный процесс большинства этапов работы над проектом. На примере игр серии Gothic спикеры рассказали о специфике портирования игр с ПК на консоль. Поговорили о проблемах в процессе портирования и способах их решения. Рассказали об особенностях работы QA с консольными играми.

Ирина и Наталья познакомили слушателей с полным циклом работы над проектом: от сбора информации о продукте до релиза. Затронули вопрос технических требований консолей и подробно разобрали методы тестирования консольных игр. Детально рассказали об адаптации UI/UX и создании нового варианта управления с нуля. Поделились опытом взаимодействия с игровым комьюнити Gothic и знаниями, которые извлекли.