Вальх - так был назван персонаж из первого прохождения. Неоднократно погибал в сражениях с врагами. Окончательно был утоплен призраком около ночных болот.После недальновидного удаления первоначальных сохранений персонаж был воссоздан, пережил без смертей свыше 190 дней, и уже намного превзошёл по навыкам и технологиям ранее потерянный прогресс. Особое внимание в этом прохождении уделяется строительству большой безопасной базы, труднодоступной для вторжения врагов.
Кусок записи от 300 дня был потерян, впрочем там не произошло ничего нового, было добыто около 1000 камня.
Добыча камня дело довольно рутинное. Но мне не больно хочется видеть как при налёте кто-то побьёт стекла моему особняку. Поэтому принято решение расширяться, до того как возьмусь за 3 и 4 боссов. Вариантов было два - поставить ещё одну земляную стену дальше первой, или использовать чуть менее затратный по ресурсам вариант и где-то ограничиться прокапыванием рвов. Учитывая что немало прилегающей территории не особенно возвышается над водой и хорошего рва там не накопать, возведение стены на этих участках остаётся единственным подходящим вариантом, хотя и более трудоёмким. Затем в пределах новых стен можно будет закрыть территорию для появления потенциальных врагов, и как минимум отодвинуть места их появления далеко от центра. А возможно что они вовсе не смогут добраться, даже обладая способностью перелетать препятствия.
Не исключено что создание второй стены займёт меньше времени чем первой, несмотря на большую протяжённость. Камень сейчас копается быстрее чем при создании первой стены - с того времени навык кирки поднялся до максимума - 100 уровней, увеличилась грузоподьемность персонажа на 150 единиц, и используется более мощная железная кирка вместо кирки из рога.