В этом видео рассказываю про точку опоры объектов и как ее редактировать.
ТАЙМКОДЫ:
00:00 – Введение
00:20 – Что такое Pivot Point
03:30 – Hierarchy / Pivot / Affect Pivot Only | Редактирование расположение точки опоры
05:04 – Reset Pivot | Восстановить первоначальную опорную точку
05:30 – Center to Object | Точка опоры переносится в цент объекта
06:02 – Align to Object | Оси точки опоры выравниваются с осями объекта
06:52 – Align to World | Оси точки опоры выравниваются с мировыми осями
07:06 – Когда Reset Pivot не работает
08:29 – Скрипт pivotPlacer от SoulBurnsScript для быстрого размещения точки опоры в нужном месте
09:51 – Hierarchy / Pivot / Affect Object Only | Редактирование объекта относительно его точки опоры
10:45 – Вращение/масштабирование множества объектов вокруг своих опорных точек | Use Pivot Point Center
14:22 – Вращение/масштабирование объекта(ов) вокруг центральной опорной точки | Use Transform Coordinate Center
14:52 – Hierarchy / Pivot / Edit Working Pivot | Вращение/масштабирование объекта(ов) вокруг иной опорной точки
--------------------
Подписывайся на Telegram канал https://t.me/vertex_school
в котором практически ежедневно выкладываются дополнительные полезные материалы: 3д модели, текстуры и прочие материалы, которые используем в студии VERTEX VISUAL.
Страница группы ВК - https://vk.com/vertex.school
--------------------
Группа студии ВК - https://vk.com/vertex3d
Страница студии Instagram - / vertex_3d
Группа студии Facebook - / vertex3dvisual
Сайт студии для клиентов РФ - http://3d-visual.ru
Website for all - http://vertexvisual.com
--------------------
По всем вопросам, связанными с Youtube каналом - писать на почту: [email protected]
--------------------
Оставь свой комментарий по тому, как и что нравится или не нравится, чтобы я мог понимать куда двигаться дальше и делать качественнее новые полезные и интересные видео!
#ЕвгенийПоздняков #VertexSchool #VertexVisual #3dvisual #3dMax #Corona #CoronaRenderer