Согласитесь, компьютерная графика сейчас наверное одна из самых быстро развивающихся сфер. Насколько далеко шагнул прогресс за последние 20 лет. От угловатых моделей, до полноценного, проработанного и живого мира.
Тогда, на первых этапах развития графики текстуры то накладывать было трудозатратно. От них по возможности отказывались, а пропуски закрашивали цветом. Сейчас же появилось множество фишек, которые снижают нагрузку на железо игрока, оптимизируют и значительно увеличивают качество графики.
Есть даже целое направление «Программирование графики». Как раз про одну из таких фишек Level of Detail, сокращенно LOD или Детализация уровня я и хочу рассказать в этом видео.