Продовжуємо вивчення Cinema4D. Це другий урок, який присвячений темі моделювання. Я покажу основні способи створення та трансформування геометрії в Cinema4D.
____________________
Мої соц. мережі
/ yura.fresh
/ hello_im_fresh
https://t.me/motion_hub
/
⏱ Таймкоди:
0:00 Початок
0:20 Створення базових фігур
2:40 Перетворення параметричної фігури у полігональну
03:18 Трансформація полігонів
04:00 Трансформація граней
04:30 Трансформація точок
05:00 Як виділяти полігони, точки або грані
11:00 Моделювання за допомогою сплайнів
16:00 Бонус. Моделювання за допомогою Volume Builder
19:35 Підсумки
📐Наступні Уроки:
Знайомство з С4Д. Огляд інтерфейсу: • Базовий Курс по Cinema 4D 2023
Моделювання: • 02. Базовий Курс по Cinema 4D. Моделю...