В данном видео описывается процесс создания ретро Воксельного движка на основе алгоритма Voxel Space и Ray Casting техники, данный алгоритм использовался в играх начала 90-х.
Используется язык Python и модули Pygame, Numpy, Numba
GitHub:
https://github.com/StanislavPetrovV/V...
#standalonecoder