Процедурная 3D Графика. Ray Marching Tutorial [ OpenGL / GLSL ]

Опубликовано: 17 Октябрь 2024
на канале: Standalone Coder
82,313
3.3k

Это Туториал по созданию процедурной 3D графики при использовании техники трассировки сфер - Ray Marching. В реализации используется библиотека ModernGL для языка Python, а вся работа ведется с OpenGL путем написания фрагментного шейдера GLSL

Ссылка на файл с SDF функциями:
http://mercury.sexy/hg_sdf/

Код проекта:
https://github.com/StanislavPetrovV/P...

Inigo Quilez (Полезное по Ray Marching`у):
https://iquilezles.org/www/articles/d...

#standalonecoder