Профессия 3D художник за 1 год. Часть 2 - попытка устроиться на работу.

Опубликовано: 27 Декабрь 2024
на канале: Alexey Saveliev
100,826
7.6k

Цикл роликов о получении новой профессии 3d художник с нуля. Я рассказываю о личном опыте, о мотивации, дисциплине, разочарованиях и надежде, о критике и выживании с нулевым балансом на карте.

Можно помочь мне насобирать на компьютер:
https://yoomoney.ru/to/4100174590511
или просто карта:
4276 3801 8596 1013
Большое спасибо ребята, покупка компьютера избавит меня от мучительных страданий и спасет мою психику от травм вызванных постоянными зависаниями и тормозами моего компа 2013 года выпуска.

Первая часть:
   • Профессия 3D художник за 1 год с нуля...  

Этот ролик посвящен первым попыткам устроиться на работу по новой специальности. Я расскажу о рынке труда, проанализирую портфолио, сделаю выводы и покажу новую работу.


План обучения:

Я пошел по пути изучения базового пакета Maya(можно заменить на блендер, 3дмакс) , а потом изучал Zbrush.
Некоторые начинают с Zbrush (Или другой программы для скульптинга), но на мой взгляд ,такой метод не обеспечивает необходимого понимания основ 3д графики, поскольку функционал гораздо ниже (нет анимации, полноценной работы с ю-ви, классическое вертексное моделирование убрано в одну кисть и тд) и вообще принципы несколько отличаются. Но в то же время, Zbrush гораздо более дружественная для пользователя и работать в ней приятней, проще, интереснее. Для тех кому невыносимо занудство, может начать с зибраш))

Блендер - отличная программа подходит сразу и для скульптинга и для классического моделирования, с каждым годом активно набирает популярность, дружественнее чем мая или 3дмакс. Бесплатная.

Есть три аспекта, почему я выбрал Maya - для нее больше офигенных туториалов (зацените wingfox.com), на сегодняшний день (пока еще) она более популярна у работодателей, исторически считается что она больше подходит для кино и геймдева. Но ситуация меняется, с каждым годом блендер завоевывает все больше поклонников.

По большому счету нет разницы Блендер, Мая или Макс - освоив базу вы сможете пользоваться любым пакетом, потому что принципы везде одни и те же.

Вот основные туториалы, которые я проходили они мне очень помогли:
Первые два туториала на русском, они обеспечат вам понимание базовых функций программ, когда вы хорошо усвоите базу у вас не будет проблем с прохождением курсов на английском, потому что запись с экрана помогает и без слов понять то что происходит. На английском все самое интересное.

Все ниже перечисленные курсы можно купить или поискать.

1.
“Супер Maya от Videosmile”
Начал с общего курса по Супер Maya от Videosmile, в этот курс входит так же Substance Painter для текстурирования. Купить тут: https://cloudlessons.ru/v/206/
Затем я самостоятельно сделал ружье для закрепления материала и Краба (работы в моем портфолио). Этот курс был самый тяжелый и самый обширный.

2.
“Introduction to ZBrush 4R8 Updated April 2018”
Затем я купил планшет и приступил к изучению Zbrush, я проходил курс от Gnomon School, русская версия. Сейчас можно найти обновленные курсы этой школы но вроде они на английском.
Купить этот и другие курсы на сайте: https://www.gnomon.edu/

3.
“Military Radio Tutorial-Maya 2018-Complete Edition”
Рация на английском языке, можно купить тут https://gumroad.com/l/spEkf
Курс совмещает работу Zbrush и Maya, очень подробный и полезный

4.
23D Art Characters In Zbrush - 16 Vols - Basic To Intermediate2
Курс по анатомии и персонажке в Zbrush очень полезный на английском
купить можно тут:
https://flippednormals.com/downloads/...
Курс научит вас делать скульпт мужского и женского тела, головы, оружия, одежды и тд - все для персонажки.