언리얼 엔진 5 블루프린트 알아가기 - 총 발사/피격 애니메이션 재생 및 리타겟팅 간략 설명

Опубликовано: 27 Декабрь 2024
на канале: gotagamee
878
19

총을 발사하는 애니메이션 및 피격 애니메이션을 재생하는 방법과
리타겟팅을 사용하는 방법은 간단하게 설명합니다.

#언리얼엔진 #언리얼엔진5 #언리얼엔진블루프린트
#ue5 #unrealengine #unrealengine5 #unrealengineblueprints


00:00 시작

00:49 사용할 애니메이션 애셋 가져오기

03:07 적절한 발사 애니메이 리소스 찾기

03:43 애님 몽타주 생성 및 슬롯 설정

04:45 이전 영상 보고 구현 시 있을 문제 설정

06:55 리타겟팅 설명 시작(몽타주 슬롯 문제 해결 목적)

07:39 IK리타게터 설명

09:00 리타게팅 진

11:20 리타게팅한 애셋으로 몽타주 다시 설정

12: 50 애니메이션이 더 잘 보이도록 애님 몽타주 블렌드 값 및 Idle 애니 수정

14:27 중간 요약

15:24 피격 애니메이션 구현/설정

17:58 사망 애니메이션 구현/설정

19:25 애님 몽타주에 사용되는 슬롯 추가 설