총을 발사하는 애니메이션 및 피격 애니메이션을 재생하는 방법과
리타겟팅을 사용하는 방법은 간단하게 설명합니다.
#언리얼엔진 #언리얼엔진5 #언리얼엔진블루프린트
#ue5 #unrealengine #unrealengine5 #unrealengineblueprints
00:00 시작
00:49 사용할 애니메이션 애셋 가져오기
03:07 적절한 발사 애니메이 리소스 찾기
03:43 애님 몽타주 생성 및 슬롯 설정
04:45 이전 영상 보고 구현 시 있을 문제 설정
06:55 리타겟팅 설명 시작(몽타주 슬롯 문제 해결 목적)
07:39 IK리타게터 설명
09:00 리타게팅 진
11:20 리타게팅한 애셋으로 몽타주 다시 설정
12: 50 애니메이션이 더 잘 보이도록 애님 몽타주 블렌드 값 및 Idle 애니 수정
14:27 중간 요약
15:24 피격 애니메이션 구현/설정
17:58 사망 애니메이션 구현/설정
19:25 애님 몽타주에 사용되는 슬롯 추가 설