Целью доклада является показать и рассказать что такое рендер на стороне клиента на gpu (в частности показать на примере OpenGL, WebGL api ), в чем его преимущество и почему стоит использовать его в проектах и не бояться). Описать типовые примеры и хорошие практики использования OpengGL. Где используется OpenGL сейчас и какое будущее у технологии рендера графики на клиенте.