#alegich
Need for Speed: ProStreet (с англ. — «Жажда скорости: Про-Стрит») — компьютерная игра серии Need for Speed в жанре аркадного автосимулятора, разработанная студиями EA Black Box, Exient Entertainment и IronMonkey и изданная компанией Electronic Arts в 2007 году для консолей, компьютеров и мобильных телефонов. В России игра была издана компанией «1С-СофтКлаб», озвученная на русский язык Николаем Фоменко. Это одиннадцатая часть серии. В Need for Speed: ProStreet используется абсолютно новый движок. Акцент в игре смещён с аркадных гонок к реалистичным соревнованиям. Функция «Autosculpt», впервые представленная в Need for Speed: Carbon, претерпела ряд изменений. В ProStreet появилась реалистичная система повреждений, вплоть до полного уничтожения автомобиля, отсутствовавшая во многих предыдущих частях серии. Была убрана полиция и возможность свободной езды. Также в игре появилось разделение автомобилей по гоночным классам и характеристикам, вследствие чего для тех или иных гонок необходимо иметь подходящие по требованиям автомобили. Это первая игра Need for Speed, которая была в первую очередь разработана для консолей с высоким разрешением, таких как Xbox 360 и PlayStation 3, хотя также были выпущены версии для Microsoft Windows, PlayStation 2 и Wii. В игре представлен новый физический движок, который позволяет автомобилям управляться более реалистично и получать повреждения в авариях, а также введена функция аэродинамической трубы, с помощью которой игроки могут увидеть, как работает аэродинамика их автомобиля. Музыкант Junkie XL был нанят для написания музыки к игре. Для игры было выпущено несколько пакетов загружаемого контента, в которых было добавлено больше автомобилей, трасс и гонок. Разработка игры велась параллельно с Need for Speed: Carbon и длилась два года. Команда решила сменить концепцию уличных гонок на легальные соревнования с целью привлечения большей аудитории. После выхода Need for Speed: ProStreet получил смешанные отзывы от игровой прессы. Из достоинств отмечались графика, тюнинг и большой выбор автомобилей, но критике подвергались игровой процесс, искусственный интеллект и сюжет. Многочисленные онлайн-функции игры и возможности настройки автомобиля были отмечены как одни из ее сильных сторон. ProStreet, по данным Electronic Arts, не оправдал ожиданий по продажам. Портативные адаптации для мобильных телефонов, Nintendo DS и PlayStation Portable выпускались с переменным успехом. Они сильно отличаются от своих аналогов для консолей и ПК, предлагая более простую механику игрового процесса и меньшее количество функций. На 2009 год было продано 2,4 миллионов экземпляров Need for Speed: ProStreet, а на данный момент игра продалась тиражом в 7 миллионов копий.