Второй урок по созданию с нуля простой псевдо 3d игры на основе Ray casting принципов, используя Python и Pygame.
В этом уроке узнаем, как значительно ускорить движок игры и еще сделаем парочку интересный вещей.
Для ускорения игры, в данном уроке предлагаю использовать свою интерпретацию DDA алгоритма (алгоритм растеризации отрезка)
Код:
https://github.com/StanislavPetrovV/R...
#standalonecoder