Урок 4. Моделирование с помощью модификатора Cloth. Библиотечные объекты.

Опубликовано: 21 Ноябрь 2024
на канале: Marina Chuykova. Создание интерьеров в 3ds Max.
226
11

4.1 Создание свободно свисающей ткани (скатерти, полотенца) с помощью модификатора Cloth.

4.2 Создание подушек и одеяла с помощью модификатора Cloth.

4.3 Библиотечные окна и двери и их настройки.

4.4 Библиотечные АЕС объекты.

4.5 Библиотечные лестницы, их виды и основные параметры.