Скульптинг в zbrush и рендер в keyshot скамьи - часть 2 - второй вебинар из серии Виртуальная классика. На нем рассмотрели все этапы создания скамьи в ZBrush - от разработки базовой формы с помощью технологии ZSketch, до ее ретопологии средствами Dynamesh и ZRemesher'a. Так же на данной on-line встрече поработали в инструментом ShadowBox - смоделировали элемент крепления скамьи, а так же поверхностно прошли ZModeller для создания лоупольных объектов средствами полигонального моделирования в ZBrush. После создания малой архитектурной формы, отрендерили модель в Keyshot.
http://visschool.ru/events/proekt-vir... - регистрация на следующее событие
http://3dcourse.visschool.ru/ - бесплатный курс из 40 уроков
Добавляйтесь:
skype: naiv3d
http://vk.com/nikitaivanovskii
/ naiv3d
www.ok.ru/naiv3d