Советы и рекомендации по моделированию в 3ds max. Выпуск 01
В этом выпуске советы для оптимизации архитектурного моделирования.
Для чего нужен Clay режим во вьюпорте?
QuickSlice быстро добавляем нужную геометрию
Bridge формируем оконные и дверные проемы
Скрипт Make Spline Knots Planar помогает в работе. Выравниваем вершины при создании планов помещений и стен
Неправильный Extrude и как его может заменить Shell
Быстрое исправление после булевых операций. Editable Path и Retopology
Все это будет в помощь начинающим. Пилотный выпуск. Приятного просмотра!
Ссылки:
Скрипт Make Spline Knots Planar
https://www.scriptspot.com/3ds-max/sc...
Тайм коды на подходе:)
0:00 - Вступление
1:00 - Clay режим во вьюпорте
1:18 - QuickSlice быстро добавляем нужную геометрию
4:04 - Bridge формируем оконные и дверные проемы
6:10 - Выравниваем вершины по одной оси в Edit Poly
7:30 - Несколько советов при работе в 3ds max
9:29 - Выравниваем вершины при создании планов помещений и стен. Скрипт Make Spline Knots Planar
17:04 - Решаем проблемы с Extrude при работе со сплайнами
18:40 - Исправляем геометрию после Extrude и Boolean
25:38 - Retopology исправляем геометрию изменя топологию
27:01 - Поддержать проект!
Поддержать проект можно купив мои модели:
Дома https://3ddd.ru/collection/shared/508...
Деревья https://3ddd.ru/collection/shared/514...
Трава https://3ddd.ru/collection/shared/514...
Дорога https://3ddd.ru/collection/shared/514...
Горы https://3ddd.ru/collection/shared/514...