Space Engineers: Простые скрипты с разбором и объяснениями #3. Сенсоры, боеголовки, автопилот

Опубликовано: 01 Январь 1970
на канале: Renesco Rocketman
11,122
275

Третий стрим по простым скриптам в инженерах с разбором и объяснениями.
Сегодня будем делать самодвижущиеся мины-убийцы на встроенном автопилоте, разберемся с сенсорами и тем, что и как они "видят". Попробую разобрать и кое-что из задач, предложенных в комментариях к предыдущему стриму.

========================

ПЛАН примерно такой:
1. Проверка на контроль кокпита, включение трастеров/дампенеров и т.п. при выходе из кабины.
2. Сенсоры и информация по замеченным объектам. (Возможно, камеры тоже)
3. Встроенный автопилот блока удаленного управления. Сделаем злобного буровика (или сварщика), гоняющегося за персонажем.
4. Самодвижущаяся мина с боеголовкой.
5. Пиратский функционал блока Remote Control. Сделаем пирата-камикадзе.
6. (Если влезет по времени) Автоматическая сборка и отстрел приманок для туррелей.

========================

ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ:
Весь плейлист по простым скриптам:    • Space Engineers: Простые скрипты с ра...  

Как установить и настроить Visual Studio для Space Engineers:    • Space Engineers: Как установить и нас...  

Старый плейлист по скриптам в инженерах:    • Скрипты в Space Engineers: Урок1. Общ...