Стрим с общением и ответами на вопросы
Ведущий: Алексей Науменко
Наш портал: https://lms.k-syndicate.school/?utm_s...
По всем вопросам: https://t.me/k_syndicate
==============================================
0:00 Начало
4:11 Приветствие и проверка звука
5:07 Идея и тема стрима
8:17 ECS или ООП?
10:03 Ответ на вопрос: Геймдизайн и монетизация. Как выжимать бабло, оставляя игроков довольными?)
12:45 Ответ на вопрос: Как обезопасить себя от проблем с правообладателями?
16:15 Ответ на вопрос: Организация работы с подрядчиками (где искать, как платить, как заключать договоры и тп)
25:00 Ответ на вопрос: Какие метрики стоит внедрять в проект?Зачем нужен издатель?
27:25 Мини тех. перерыв)
29:50 Продолжение ответа на вопрос
38:01 Ответ на вопрос: Стоит ли заводить ип для работы с маркетами приложений?
38:30 Ответ на вопрос: Чтобы ускорить разработку каких нибудь механик логично использовать готовые ассеты, но когда хочется что-то кастномного, то начинается боль. Что делать?
41:19 Ответ на вопрос: Есть ли смысл иметь InputProvider для выплёвываний эвентов ввода и InputService для управления (вкл/откл и тд.) инпутом в игре?
42:28 Про курс ECS
43:27 Лешин топ инструментов разработчика на Unity?
46:44 Про курс в направлении Тех. арта
49:27 Ответ на вопрос: Что делать, если нужна вьюшка, которая уже существует, но без парочки элементов? Не переписывать же идентичный вью и презентера с идентичной, но урезанной логикой? (Катя в кадре)
52:15 Обсуждение сообщения из чата: Я вот обернул и мне все равно больно
54:42 Ответ на вопрос: Про курс по гейм дизайну?
54:57 Ответ на вопрос: Кто ты по гороскопу? :D
56:07 Ответ на вопрос: Джобы + Burst Compiler в ООП коде норм тема или лучше писать свои велосипеды по многопотоку?
58:14 Ответ на вопрос: Использовали ли вы какой-то контейнер кроме Zenject, VContainer например?
1:00:26 Ответ на вопрос: Как у вас устроен CI/CD, сборка проектов?
1:01:23 Ответ на вопрос: Какой фреймворк ecs нравится больше всего и почему?
1:04:36 Ответ на вопрос: Какие best practises для написания UI? От чего стоит отталкивается?
1:06:42 Ответ на вопрос: Как думаешь, насколько реально сделать мобильную игру которая будет приносить деньги(мид кор)?
1:07:35 Ответ на вопрос: что такое реактивное программирование? зачем оно нужно?
1:10:35 Ответ на вопрос: ECS в планах для новичков или уже для трушных оопшеров?
1:13:07 Ответ на вопрос: Имеет ли смысл использовать кодогенерацию для строк аниматора,слоев,инпута и т.д?
1:15:15 Ответ на вопрос: У вас есть какие-то игровые проекты в данный момент, над которым вы работаете?
1:16:52 Ответ на вопрос: Юзаете ли рефлексию для чего-то в унити, если да, то для чего конкретно?)
1:20:21 Ответ на вопрос: ЮниТаскс юзаете? Что скажете про него?
1:21:03 Ответ на вопрос: Мид кор игра, в мобайле, без бюджета реально?
1:25:06 Ответ на вопрос: Промисы используете как замену колбекам и цепочкам вызовов или есть еще варианты? Почему промисы, а не таски?
1:26:19 Ответ на вопрос: Расскажите про выгорания. Было ли у вас, как вы справлялись с этим? (Перерыв)
1:30:03 Конец перерыва
1:30:15 Продолжение ответа на вопрос
1:41:18 Ответ на вопрос: Какие используете подходы для тестовых утилит?
1:42:21 Ответ на вопрос: Хорошая ли практика выносить ui на отдельную сцену?
1:46:11 Ответ на вопрос: Есть команда разработчиков уровня junior. Реально ли, чтобы в процессе практики такая команда сама выросла до высоко уровня, учась на своих ошибках?
1:49:40 Ответ на вопрос: Какие паттерны использовали для разделения ответственности между разрабами?
1:53:17 Ответ на вопрос: Как вы проектируете новые фичи, сначала схемы, uml, mind map, или сразу по ходу опираясь на опыт?
1:56:57 Ответ на вопрос: Делать статичный UI со всеми окнами сразу это плохо. Почему?
1:59:08 Ответ на вопрос: Вы в основном курсы проходите или всегда на практике прокачиваете свои навыки?
2:00:40 Завершение стрима
2:01:19 Конец
==============================================
Запись наших вебинаров: • DI + UNITY = ZENJECT ⚡️ Dependency in...
Запись наших стримов: • Стримы
(18+)
#uniny3d #gamedev #develop