ЧЕМ ПОВЕСТВОВАНИЕ В ИГРАХ ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ КИНО?

Опубликовано: 18 Октябрь 2024
на канале: Канал Зубрага
14,042
1.9k

Мой блог в ВК: https://vk.com/blog_zybrag
Мой твиттер:   / blog_zybrag  
Мой инстаграм:   / blog_zybrag  
Мой телеграм: https://t.me/blog_zybrag
Я в ВК: https://vk.com/id12912939

Однажды Джон Кармак один из создателей оригинального Doom сказал: «Сюжет в видеоигре — как сюжет в порно фильме. Он должен быть, но совершенно не важен». В то время сюжет в видеоиграх использовали, чтобы придать некой осмысленности действиям игрока. Оправдать сам процесс игры. Но сейчас мы понимаем: высказывание Кармака было ошибочным. Со временем игры стали интегрировать в себя опыт кинопроизводства, в результате появились постановочные кат-сцены, вполне себе глубокие и сложные сценарные структуры, а технологии позволили достичь детализированного и красивого видеоряда. Как итог, видеоигры приобрели уровень кинематографичности сравнимый, собственно, с самим кино. Возникает вопрос, какое медиа лучше справляется с тем, чтобы рассказывать истории. Плести цепочки интересных событий, показывать зрелищные сцены и передавать косвенный опыт зрителю и игроку… В этом видео мы рассмотрим объективные плюсы и минусы повествования в видеоиграх в сравнении с кино…

Музыка на фоне:
Seico - Story Of The Limping Robot
Seico - keep going
Audio Hertz - Late Truth
Audio Hertz - World War Outerspace
Sappheiros - Awake
Источники:
https://gdcuffs.com/ludonarrative-dis...