Wenn du dich je gefragt hast "Was macht eine Blinn Node? " dann bist du hier genau richtig.
Blinn, Cooktorance, Phong und Ward Nodes in Davinci Resolve Fusion sind sogenannte Materialsshader. Sie bestimmen die Oberflächen Eigenschaften deiner 3D Modelle. Was die unterschiede zwischen den Nodes sind und wie man sie Anwendet findest du hier heraus.
Shading Trainingspreset:
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0:00 Intro
0:14 Free Trainingspreset
0:22 Was wir in diesem Video machen
0:31 Die Illuminationsmodelle Blinn, CookTorrance, Phong, Ward
1:29 Wofür nimmer man was?
2:06 Der Grundaufbau der Shader
2:19 Was macht Diffuse Color Material
2:28 Was macht Specular Color Material
2:40 Was macht Specular Intensity Material
3:03 Was macht Specular Exponent Material
3:19 Was macht Bumpmap Material
3:42 Shader zusammensetzen Diffuse Color
4:04 Material Viewport Bedienung
4:33 Aufgabe: Verbinde deinen Diffuse Input
5:24 Specular Map Verbinden
6:34 Aufgabe: Verbinde deine Specular Map
6:45 Bumpmap erstellen
8:36 Height Map anpassen
9:11 Normal Map Importieren
9:36 Aufgabe: Erstelle dein Bump Map Material
9:55 Reflectionen erzeugen mit der Reflect Node
10:30 Aufbau der Reflect Node
10:35 Was macht Background Material
10:40 Was macht Reflection Color Material
10:58 Was macht Reflection Intensity Material
11:10 Was macht Refraction Tint Material
11:20 Bumpap Siehe "Was macht Bump Map Material"
11:23 Reflection Shader zusammensetzen
11:35 Reflection Map einfügen
12:33 Reflectionen beschränken mit Reflection Intensity
13:20 Aufgabe: Erstelle ein Reflection Material
13:50 Shader mit Shape3D verbinden
14:12 Kostenloses Trainingspreset für diese Lektion
14:35 Nachwirkungen dieses Tutorials
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Wenn du bis hier unten gelesen hast, bist du eine super Person ;)