Как конвертировать объект в RailWorks

Опубликовано: 10 Февраль 2025
на канале: GAMELAN (ГАМЕЛАН)
766
33

#trainsimulator #конвертация #модинг

Рассказываю и показываю, как импортировать простой объект (например, торговую палатку) в Train Simulator (она же RailWorks). Показываю постадийно и рассказываю о возможных проблемах.

По части тем видео повторяет мой гайд из 2019 года, но с некоторыми уточнениями, да и просто информацию изложил попроще. Ссылка на прошлое видео ниже.

На вопросы отвечу в комментариях или в дискорде + читайте комментарии от Андрея Петровича в под обоими видео

Тайм-коды:

00:00 — Введение
00:40 — Установка RailWorks плагина для 3DS Max
01:00 — Экспорт модели из Blender в 3DS Max и подготовка к конвертации в игру
03:50 — Принципы наименования мешей в модели
05:30 — Настройка материала
06:50 — Нет RWMaterial, что делать?!
07:30 — Выбор шейдера и привязка текстуры
08:40 — Папка Source: куда класть файлы на конвертацию?
10:30 — Конвертация текстуры в игру через .ace (RWAceTool)
11:35 — Экспорт модели для конвертации в игру
12:20 — BlueprintEditor: настройка конфига и конвертация модели в RailWorks
15:10 — Предпросмотр модели в игре
16:25 — Конвертация текстуры в игру через .dds (NVIDIA Texture Tools Exporter)
19:40 — Смотрим результат в игре
20:35 — Шейдер для динамического освещения / AO

Ссылки:

► Видео-мануал про импорт дома:    • RailWorks | Как импортировать объект ...  
► Дискорд канала:   / discord  
► Мой паблик в ВК: https://vk.com/kowkamurka (временно не принимаю заявки от незнакомцев)
► Поддержать канал, строительство карты «Гориславль» и меня лично: https://www.donationalerts.com/r/kowk...