Главный герой Prototype - Алекс Мерсер приходит в себя в морге. Голова болит, а память отсутствует напрочь. Похоже, это была не обычная гулянка, ведь выйдя на улицу, он с удивлением обнаруживает, что может бегать по стенам не хуже Принца Персии, Халк, по сравнению с ним - вялый четырехглазый ботаник первоклашка, а солдаты, которые наивно пытаются на него напасть - не опаснее божьих коровок. Только вот откуда все это?
Бой в разгаре
Бой в разгаре
1969 год. Небольшой городок посреди пустыни. Вспышка опаснейшего вируса. Весь город инфицирован, ужасная пандемия. Чтобы избежать распространения заразы, город решают выжечь дотла. Выживших только двое. Чудом, одному из выживших удается бежать, второго навечно закрывают в сверх-секретном правительственном центре, дабы ставить эксперименты и играться с генетическим материалом. 2009 год. Манхэтен охвачен вспышкой неизвестного вируса, который распространяется невиданными темпами. Мирный пешеход, идущий по своим делам, уже через несколько секунд может превратиться в кровожадного зомби, стремящегося вгрызться зубами в шею соседа. В городе появились огромные ульи, из которых толпами прут мутанты. С этим хаосом и беспорядком тщетно пытаются бороться доблестные солдаты армии США, вперемешку с бойцами "Черного дозора". Впрочем, им это не слишком хорошо удается. И посреди этого бедлама, беспорядка и беспредела находится наш герой, которого стремятся убить как солдаты, так и мутанты. Это они явно погорячились...
Поглощение
Поглощение
Пожалуй, одной из главных возможностей главного героя в игре Prototype является способность вбирать воспоминания и умения убитых врагов. Рыская среди толпы на Манхетене вы запросто можете увидеть ученого, который сможет пролить свет на ваше прошлое. К сожалению, для бедолаги-очкарика способ вашего обучения будет не слишком приятным. Поначалу игры вам придется не слишком сложно - главный герой силен, красив (на фоне мутантов) и смел. Поэтому ни у зомбарей, ни у оловянных солдатиков нет шансов. При этом, как и в любой песочнице, вас ждут основные и дополнительные миссии. Основные миссии Prototype весьма хороши и скармливают вам (причем в прямом смысле этого слова) одна за одной кусочки головоломки, которые сложатся воедино лишь к концу игры. Единственное, в чем можно смело упрекнуть сценаристов, в отсутствии постоянных отношений с музами, ведь сюжет то захватывает воображение крутейшими поворотами на виражах, то опускается до уровня проевших мозг киношных клише. Кроме того авторы не ограничили вас в способах расправы над противником. Вы можете проникнуть в лагерь противника в облике высокопоставленного чиновника, перепрыгнуть через КПП и устроить тотальное уничтожение вояк на ближней дистанции с использованием колющего, удушающего, разбивающего, взрывающего и прочего арсенала вашего тела или попросту украсть танк и проложить новую дорогу по трупам все тех же несчастных вояк. Выбирайте что ближе вам по духу!
Дополнительные миссии Prototype хоть и тяжело назвать оригинальными и новаторскими, все же принесут вам немало радостных моментов. Ну а как можно отказаться устроить массовую бескомпромиссную резню и уничтожить энное количество недочеловеков за энное время. Кроме того, так как в борьбе за сердце Нью-Йорка участвуют две группировки - солдаты и мутанты, вы можете несколько сместить баланс сил, уничтожив к чертям улей мутантов или отправив в разнонаправленный воздушный полет командный центр солдат. Жаль лишь, что это все тщетно - баланс на глобальной карте восстановится уже через несколько минут.
Итак, сюжет игры Prototype однозначно хорош. Незаезженная форма подачи, необходимость убивать людей ради получения информации о прошлом, качественные миссии - это цифровой рок-н-ролл, детка!