В этом уроке мы разберём основы полигонального моделирования. Многие из этих принципов используются не только в 3D max, но и в других аналогичных 3D редакторах.
Использованы команды: extrude, bevel, outline, inset, bridge, connect, weld, target weld, align, soft selection, и тд
Если после просмотра возникли вопросы, задавайте в комментариях. Постараюсь всем ответить.
Так же если хотите записаться на индивидуальное обучение компьютерной графике, стать архитектором, дизайнером, повысить свою квалификацию или что то создать для себя минуя всех специалистов – обращайтесь научу!
www.aikoshevoi.ru
/ ai.koshevoi
https://vk.com/ai.koshevoi