Проблемные места в модели
Наверняка Вы сталкивались с такой проблемой, как некорректно построенная геометрия, а если точнее, случаи, когда два и более рядом расположенные полигоны пересекаются между собой или лежат друг на друге.
Как Вы понимаете, таких недочетов в сцене быть не должно, ОСОБЕННО на местах видимых на камеру!
Совет! Перед итоговым рендером статичной, анимационной визуализации ОБЯЗАТЕЛЬНО проверяйте у всех объектов вашего проекта геометрию, качество изображение и масштаб материалов.
И так, в данном уроке Вы узнаете как сэкономить время на поиски и за несколько секунд найти перекрывающие грани у моделей. Останется только исправить ошибки и запускать рендер.
✅ Сайт Школы: https://visschool.ru/
✅ Группа Школы в ВК: https://vk.com/visschool
✅ Сайт курса «6 ступеней 3D мастерства»: https://visschool.ru/steps
Следите за новыми видео, комментируйте и делитесь с друзьями!