Nesse vídeo entenderemos melhor sobre o os tipos de dados que utilizamos para a criação de shaders, veremos como fazer matemática básica e controlar as informações dos canais.
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Boa aula ✨✨Curta se gostou e pode deixar sugestões e feedback nos comentários. Muito obrigado pelo apoio o/🎮
► Guia:
00:00 ► Intro
01:22 ► Constant1 (Float)
02:54 ► Constant2 (Float2)
05:50 ► Constant3 (Float3)
09:09 ► Constant4 (Float4)
12:19 ► ✨Team Unreal Members ✨
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