В прямом эфире Александр Антонов с нуля делает авториг персонажа в Maya и
откровенно рассказывает о риггинге.
Вы узнаете:
– Как сделать авториг;
– Каким образом заригать свободные частицы, на примере летающих камней вокруг персонажа-элементаля;
– О процессе настройки эффектов свечения с помощью узлов;
– Как подготовить риг к экспорту в игровой движок.
Таким образом, вы сможете разобраться в создании рига для использования его в игре.
Модель персонажа:
Для 3Dmax – https://www.cadnav.com/3d-models/mode...
Для Maya – https://clck.ru/YZHCS
Риг – https://drive.google.com/drive/folder...
Гость – Александр Антонов, риггер студи Social Quantum.
Ведущий - Симон Чуков, 3D generalist (https://www.behance.net/simon_chukov).
Курс «Основы персонажного рига»: https://clck.ru/YYJbh
Сайт школы:https://clck.ru/YYJeg
Основной youtube-канал: https://clck.ru/PVAGs
vk: https://vk.com/animationclubvk
telegram: https://t.me/animationschool_ru
наш подкаст об индустрии анимации: https://taplink.cc/animationclub_podcast
наш подкаст об аниме и мультфильмах: https://taplink.cc/sa1nt_dismas