Как рассказывать крутые истории через игровой и визуальный дизайн

Опубликовано: 24 Октябрь 2024
на канале: Scream School
478
16

Странно говорить о гейм-дизайне, графике или арт-дирекшн в играх в отрыве от историй, для которых они создаются. Мы изучили кому из наших (нынешних и бывших) соотечественников удалось за последние пять лет рассказать крутые истории в играх на мировом уровне, и обнаружили три жемчужины:

📌This is the Police - история о жизни полицейского, коррупции и сложных решениях, разработанная Weappy Studio, основатели и основной состав которой базируется в Минске.
📌Pathfinder: Kingmaker - action RPG во вселенной Pathfinder, разработанная студией Owlcat Games из Москвы.
📌Deus lo Vult - настольная игра о... в основном о разграблении Иерусалима крестоносцами, разработанная в Киеве Михаилом Баделиным и студией Hiatus Games.

Мы пригласили создателей этих игр, а также кураторов программ геймдизайна, концепт арта и игровой графики Scream School и провели онлайн обсуждение на тему “Как рассказывать крутые истории через игровой и визуальный дизайн”.

Модератор - Владимир Рыжков, руководитель Политех.Игры

Спикеры:
Михаил Баделин, геймдизайнер, арт директор и продюсер Deus lo Vult, Hiatus Games.
Илья Янович, Game Director This is the Police, сооснователь Weappy Studio.
Николай Клячин, куратор программы Геймдизайн, Scream School.
Виктор Манин и Евгений Копалов, кураторы программы Концепт арт, Scream School.
Вячеслав Бушуев и Елена Альт, кураторы программы Игровая графика, Scream School.