Это полная запись курса по созданию материалов для Архитектурной Визуализации в 3D Max и Corona Renderer. По шагам покажу весь процесс создания простых и сложных материалов.
00:00 - Вступление
00:40 - Работа в Slate Material Editor
Разбор настроек материалов Corona Renderer:
11:24 - Corona Mtl Diffuse
18:58 - Corona Mtl Reflection
28:50 - Corona Mtl Refraction
35:23 - Corona Mtl Bump и Displacement
42:45 - Corona Mtl Дополнительные опции
47:45 - Corona Mtl Volumetrics и SSS
54:42 - Corona Layered Mtl
01:01:01 - Corona Ray Switch
01:04:27 - Corona Shadow Catcher
01:09:14 - Corona Skin
Карты Corona Renderer
01:13:24 - Corona AO (ambient occlusion)
01:17:01 - Corona Color
01:19:35 - Corona Color Correct
01:21:52 - Corona MultiTexture
01:24:33 - Triplanar
01:27:42 - UVWRandom
01:30:20 - Wire
01:31:16 - Corona Bump Converter
Карты 3Ds Max
01:33:00 - Output
01:37:40 - Composite
01:42:30 - Color Correction
Простые материалы:
01:46:37 - Формула настройки материалов
02:03:58 - Изучение библиотеки материалов
02:09:23 - Стекло с абсорбцией и отпечатками
Работа с тканями:
02:13:45 - Хлопок
02:18:52 - Вельвет
02:22:25 - Шелк
02:25:12 - Махровые полотенца
02:25:57 - Многослойная ткань
02:27:26 - Складки на тканях
02:28:31 - Эффект ворса
02:30:42 - Шторы и их оптимизация
02:34:41 - Шторы с узором
Сложные материалы:
02:35:59 - Теория сложных материалов
02:42:03 - Модификатор Data Channel
02:48:52 - Добавление патины
02:58:12 - Выцветание пластика
03:02:13 - Создание подтёков
03:06:27 - Грязь снизу объекта
03:10:06 - Полированный металл
03:14:38 - Разрушение краев
03:18:29 - Добавление пыли
03:25:52 - Лакированное дерево
03:29:09 - Старый метал
03:56:53 - Глиняный горшок
04:25:07 - Состаренный пластик
04:39:19 - Облезшая краска
04:52:20 - Состаренная кожа
05:05:58 - Крашенное дерево и метал
05:22:45 - Зеленый метал с ржавчиной
05:42:18 - Материал железного человека
Дополнительные фишки:
06:05:13 - Создание и загрузка библиотеки материалов
06:07:03 - Палитра цветов
06:08:08 - Рендер элементы для настройки отдельных параметров
06:09:24 - Real Displacement Textures
06:16:25 - Паркет MultiTexture Map
06:22:03 - Паркет Corona Multimap
06:24:15 - Добавление потертостей и царапин
06:26:15 - Как работают маски
😎Актуальные новости и продукты - https://vk.com/kozhar3d
Поддержать канал деньгами - / denis_kozhar
Инструкция по регистрации - • Инструкция как зарегистрироваться Пок...
1. Курсы и продукты в записи - https://vk.com/market-93368814
2. Работы моих учеников - https://vk.cc/7hqJn1
3. Предложения для видео уроков писать сюда - https://vk.cc/7hqIYr
4. Статьи, новости, подарки тут - https://vk.com/kozhar3d
5. Канал в Telegram - https://t.me/archviz3d
6. Страница FaceBook - / denkozhar
7. Behance - https://www.behance.net/kozhartist
8. Artstation - https://kozhartist.artstation.com/
9. Instagram - @kozhartist - / kozhartist
Подписывайся на канал, рассказываю секреты и фишки архитектурной визуализации. Уроки по Сorona Renderer, Unreal Engine 4, Substance Painter, Allegorithmic Substance Designer, Adobe Photoshop, Quixel Megascans, Blender, ZBrush
#DenisKozhar
#render #3d