Всё, что нужно, чтобы перестать донимать окружающих и экспортировать в RailWorks / TrainSimulator любое здание самостоятельно.
Учимся:
Подключать плагин для 3ds Max.
Добавлять утилиты в меню "Отправить" (это удобно).
Создавать зимние и ночные текстуры.
Конвертировать текстуры в .ace.
Правильно называть объекты перед конвертацией.
Создавать RW-материалы.
Конвертировать всё это добро в игровой формат.
Заполнять .xml.
Спойлер: вам не нужно никаких скриптов.
00:00 — Введение
00:40 — Настройка 3DS Max, установка плагина RW
02:40 — Конвертация текстур через .ace
03:40 — Настройка быстрой конвертации через "Отравить..."
05:30 — Куда закидывать файлы для конвертации
06:40 — Наименование и назначение файлов текстур
09:00 — Наименование и назначение мешей
11:18 — Меши ночного освещения
11:45 — Настройка материалов, шейдеры
14:30 — Важные действия перед конвертацией
15:50 — Экспорт модели из 3DS Max
16:50 — Импорт модели в игру
18:30 — Об XML (конфигах) объектов, что где и как
20:50 — Превью модели на движке из Blueprinteditor
22:15 — Подключение и тест модели в игре
23:20 — Заключение
Моя группа ВК: https://vk.com/kowkamurka
Транспортно-игровой портал: http://transport-games.ru/main/