C#. События / Обработка и создание / event. Урок 66

Опубликовано: 18 Октябрь 2024
на канале: Byte++
26,339
830

#csharp #event #события

Поддержите автора - http://www.donationalerts.ru/r/bytepp
На карту сбера 4276400076514539 (Андрей Николаевич)
Даже 100, даже 10 рублей будет просто превосходно!
Если миллион скинет по рублю будет миллион рублей!)))

В этом видео я расскажу как создать событие в c#, как обработать событие, как подписать метод на событие и как отписать метод от события. Мы разберём правила создания событий и многое другое.

Событийно-ориентированное программирование (event-driven programming) — парадигма программирования, в которой выполнение программы определяется событиями —
действиями пользователя (клавиатура, мышь), сообщениями других программ и потоков, событиями операционной системы (например, поступлением сетевого пакета).

События пришли из событийно-ориентированнаного программирования и выражены через объекто-ориентированные конструкции. Всё что берется из других подходов (функциональные, событийные)
выражаются через объекты.

Событийно-ориентированное программирование, как правило, применяется в трех случаях:
1. При построении пользовательских интерфейсов (в том числе графических);
2. При создании серверных приложений в случае, если по тем или иным причинам нежелательно порождение обслуживающих процессов;
3. При программировании игр, в которых осуществляется управление множеством объектов.

События позволяют классу или объекту уведомлять другие классы или объекты о возникновении каких-либо ситуаций.

Подписывайтесь на канал, ставьте лайки, задавайте вопросы в комментариях!