Unityでのネットワークソリューション「Netcode for GameObjects」をサンプルプロジェクト『BossRoom』をベースに解説していきます。
「Boss Room」は最大8人まで同時にプレイできる協力型のco-opゲームになっています。
本セッションでは、このプロジェクトをベースに Unityでのco-opゲームの作り方について解説していきます。
本セッションでは下記の内容に触れていきます
・Netcode for GameObjectsの基本的な使い方
・他プレイヤーとネットワーク上でどのように接続されていくのか?
・どういった形でプレイヤー間で情報の同期を行っているのか?
・ネットワークゲームでのデバッグ・プロファイリングの方法等について